JUSTINE
ET LA PIERRE DE FEU
Jeu
expérimenté en début d’année scolaire sur une période de 6 semaines.
2 ordinateurs
2 logiciels ( un par
ordinateur)
11 élèves de la section des grands ayant eu une petite
initiation au maniement de la souris en
section des moyens (logiciel adibou et lapin malin en libre service)
Parmi ces élèves un seul a
une pratique réelle des jeux sur ordinateur
7 enfants ont un accès
occasionnel à l’ordinateur familial
les 3 autres n’ont pas
d’ordinateur à la maison
4 groupes sont formés
(orange, jaune, vert et bleu)
ces groupes sont
fixes : les parties sont enregistrées
2
séances par groupe par semaine ( une après-midi sur 2)
3
groupes de 3 enfants; un groupe de 2
dans chaque groupe on détermine qui prend la souris
en premier, consigne est donnée de ne pas la monopoliser
remarque : tout se passe à peu près bien si l’enfant est habile mais en cas d’échecs répétés celui qui « sait » faire a tendance à reprendre la main, d’autre part celui qui commence cède rarement son tour sans rappel à l’ordre
difficultés
rencontrées : problèmes liés à l’installation matérielle proprement
dite :
pas de casques en nombre suffisant donc on
entend très bien la partie du voisin handicapant surtout pour la maîtresse et
pour certains enfants qui se laissent facilement distraire.
2 ordinateurs c’est un peu juste, pour
que le jeu ne perte pas d’intérêt j’ai mis 3 enfants par poste ce qui, me
semble t-il, a certains effet pervers : l’un des enfants ne sent pas
concerné et de désintéresse du jeu parce souvent il n’a pas compris quelque
chose d’important ou parce qu’il n’arrive pas à faire valoir son point de
vue ; à deux on compose plus facilement.
INTERET
PEDAGOGIQUE
Logiciel
de jeux et langue orale
Avant
de débuter chaque séance on reprend les éléments connus, on essaie de raconter
l’histoire :
But du jeu : trouver des
pierres de feu
Personnages : situation
géographique et caractéristiques
Obstacles à surmonter
Moyens mis en œuvres
Après
chaque séance on fait un le bilan des différentes parties.
Dictée
à l’adulte
Lorsque
le jeu est bien compris par la majorité des enfants (après 4 à 6 séances), nous
sommes passés à la rédaction du carnet de solutions.
Les
textes des documents joints ont été élaborés en collaboration avec les enfants.